Hoặc
354 câu hỏi
Câu 4. Máy tính gồm những bộ phận nào? Chức năng của các bộ phận máy tính?
Câu 3. Để căn chỉnh nội dung trong một ô của bảng, ta chọn. A. Lệnh Format/Cell Alignment. B. Chọn nút lệnh. Cell Alignment. C. Lệnh Table/Cell Alignment. D. Lệnh Table/Insert/Cells.
Câu 2. Để làm việc trong chế độ thiết kế của biểu mẫu, ta thực hiện.
Câu 1. Data Type là gì? Ví dụ?
Câu 50. Khi tạo cấu trúc bảng, tên trường được nhập vào cột. A. Field name. B. Data type C. Field size D. Format
Câu 49. Muốn xóa một bảng, ta chọn tên bảng cần xóa trong trang bảng rồi thực hiện. A. Nhấn phím Delete. B. Nháy nút . C. Edit → Delete. D. A hoặc B hoặc C.
Câu 48. Viết chương trình nhập điểm trung bình (ĐTB) trong học kỳ 1 của các bạn học sinh. đưa ra kết quả xếp loại của học sinh dựa trên các tiêu chí dưới đây. +Nếu ĐTB<5.0 thì xếp loại yếu +Nếu 5.0 ≤ ĐTB < 6.5 thì xếp loại trung bình +Nếu 6.5 ≤ ĐTB < 8.0 thì xếp loại khá +Nếu ĐTB ≥ 8.0 thì xếp loại giỏi. In kết quá xếp loại ra màn hình.
Câu 47. Mô hình phổ biến để xây dựng CSDL quan hệ là. A. Mô hình phân cấp B. Mô hình dữ liệu quan hệ C. Mô hình hướng đối tượng D. Mô hình cơ sỡ quan hệ
Câu 46. Cấu trúc chung của chương trình pascal gồm mấy phần
Câu 45. Dữ liệu của CSDL được lưu trữ ở A. Query B. Form C. Table D. Report
Câu 44. Khai báo hằng nào là đúng trong các khai báo sau. A. Const A.50; B. CONst A=100; C. Const. A=100; D. Tất cả đều sai
Câu 43. Phát biểu nào dưới đây là hợp lí nhất khi nói về Tên? A. Tên gọi là đại lượng nhận giá trị trước khi chương trình thực hiện B. Tên gọi là đại lượng được đặt tên và có giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình C. Tên gọi có thể lưu trữ nhiều loại giá trị khác nhau D. Tên gọi do người lập trình tự đặt theo quy tắc do từng ngôn ngữ lập trình xác định
Câu 42. Trong Turbo Pascal, để lưu một chương trình. A. Nhấn tổ hợp phím Alt + F5 B. Nhấn tổ hợp phím Alt + F2 C. Nhấn phím F2 D. Nhấn phím F5
Câu 41. Trong Pascal, phép toán MOD với số nguyên có tác dụng gì? A. Chia lấy phần nguyên B. Chia lấy phần dư C. Làm tròn số D. thực hiện phép chia
Câu 40. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, hằng và biến khác nhau cơ bản như thế nào? A. Hằng và biến là hai đại lượng mà giá trị đều có thể thay đổi được trong quá trình thực hiện chương trình B. Hằng không cần khai báo còn biến phải khai báo C. Hằng là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình, biến là đại lượng có giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện...
Câu 39. Hãy chọn phương án ghép đúng. Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ A. Cho phép thể hiện các dữ liệu trong bài toán mà các chương trình sẽ phải xử l B. Dưới dạng nhị phân để máy tính có thể thực hiện trực tiếp C. Diễn đạt thuật toán để có thể giao cho máy tính thực hiện D. Có tên là "ngôn ngữ thuật toán" hay còn gọi là "ngôn ngữ lập trình bậc cao" gần với ngôn ngữ toán học cho phép mô tả cách giả...
Câu 38. Trong Turbo Pascal, muốn biên dịch chương trình ta dùng tổ hợp phím. A. Alt + F9 B. Ctrl + F9 C. Ctrl + F6 D. Ctrl + F8
Câu 37. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khóa CONST dùng để. A. Khai báo biến B. Khai báo tên chương trình C. Khai báo thư viện D. Khai báo hằng
Câu 36. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khóa VAR dùng để. A. Khai báo biến B. Khai báo tên chương trình C. Khai báo thư viện D. Khai báo hằng
Câu 35. Trong Access, để tạo CSDL mới, thao tác thực hiện lệnh nào sau đây là đúng? A. Create Table in Design View B. Create table by using wizard C. File/open D. File/New/Blank Database
Câu 34. Trình bày phương pháp cấp phát không gian file sử dụng danh sách kết nối và sử dụng khối chỉ số (I-node). Hai phương pháp này có điểm gì giống và khác nhau.
Câu 33. Cơ sở dữ liệu là gì?
Câu 32. Hãy viết chương trình nhập điểm chương trình của 1 bạn học sinh trong lớp. Và đưa ra xếp loại học lực của ban đó. Cho biết. TB > 8,0 . giỏi 6,5 < TB < 8,0 . khá 5,0 < TB < 6,5 . trung bình 3,5 < TB < 5,0 . yếu còn lại . kém Giải thích. TB. Điểm trung bình của học sinh
Câu 31. Viết chương trình tính tổng, hiệu, tích, thương của 2 số a và b với a,b được nhập từ bàn phím
Câu 30. Mảng là kiểu dữ liệu biểu diễn một dãy các phần tử thuận tiện cho. A. chèn thêm phần tử B. truy cập đến phần tử bất kì C. xóa một phần tử D. chèn thêm phần tử và xóa phần tử
Câu 29. Viết chương trình nhập vào một xâu ký tự từ bàn phím. Tìm xâu đảo ngược của xâu đó rồi in kết quả ra màn hình theo 2 cách. Đệ qui và không đệ qui.
Câu 28. Mỗi trang chiếu thường có. A. Tiêu đề trang và nội dung trang chiếu B. Đầu trang và thân trang C. Đầu trang và chân trang D. Câu B, C đúng
Câu 27. Hãy chọn phương án ghép đúng. Ngôn ngữ máy là A. Bất cứ ngôn ngữ lập trình nào mà có thể diễn đạt thuật toán để giao cho máy tính thực hiện B. Ngôn ngữ để viết các chương trình mà mỗi chương trình là một dãy lệnh máy trong hệ nhị phân C. Các ngôn ngữ mà chương trình viết trên chúng sau khi dịch ra hệ nhị phân thì máy có thể chạy được D. Diễn đạt thuật toán để có thể giao cho máy tính thực...
Câu 26. Máy tính là gì? 5 thành phần cơ bản của máy tính
Câu 25. Cách tính P-value trong kinh tế lượng
Câu 24. Viết chương trình nhập vào số n in ra màn hình số đảo ngược của n?
Câu 23. Trong hộp thoại Paragraph của word, nhóm Line spacing dùng để. A. Điều chỉnh khoảng cách so với trang trên và trang dưới trong văn bản B. Điều chỉnh khoảng cách giưa các dòng trong đoạn văn bản C. Điều chỉnh khoảng cách lề trên và lề dưới trang D. Điều chỉnh khoảng cách giữa các dòng trong đoạn và khoảng cách so với các đoạn khác
Câu 22. Nhập vào từ bàn phím một xâu. Kiểm tra xâu đó có phải là xâu đối xứng hay không. Xâu đối xứng có tính chất. đọc nó từ phải sang trái cũng thu được kết quả giống như đọc trái sang phải (còn được gọi xâu palindrome).
Câu 21. Nêu các thiết bị vào ra của máy tính?
Câu 20. Soạn thảo, dịch, thực hiện và hiệu chỉnh chương trình
Câu 19. Xét công tác quản lý hồ sơ học bạ. Trong số các việc sau, việc nào thuộc nhóm thao tác cập nhật hồ sơ A. Xem nội dung hồ sơB. In một hồ sơC. Sửa tên trong hồ sơD. Cả 3 câu trên
Câu 18. Chèn hoặc xóa hàng và cột
Câu 17. Ngôn ngữ thao tác dữ liệu là một ngôn ngữ không cho phép A. Hỏi đáp CSDL. B. Truy vấn CSDL. C. Thao tác trên các đối tượng của CSDL D. Định nghĩa các đối tượng được lưu trữ trong CSD
Câu 16. Lý thuyết Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 4. Mạng máy tính
Câu 15. Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc như thế nào? A. Thông qua một từ khóa B. Thông qua các tên C. Thông qua các lệnh D. Thông qua một hằng
Câu 14. Client server là gì?
Câu 13. Cửa sổ làm việc trong hệ điều hành Windows đều có điểm chung là . A. Mỗi cửa sổ đều có một tên được hiển thị trên thanh tiêu đề của nó. B. Có thể dịch chuyển cửa sổ bằng cách kéo thả thanh tiêu đề. C. Thanh công cụ chứa biểu tượng các lệnh chính của chương trình. D. Tất cả đáp án trên
Câu 12. Côđon nào sau đây mã hóa axit amin mở đầu?
Câu 11. Kể tên một số trình duyệt web? A. Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox (Firefox), Word, Excel,… B. Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox (Firefox), Netscape Navigator,… C. Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox (Firefox), Word,… D. Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox (Firefox), yahoo, google,…
Câu 10. Phần mềm ứng dụng là gì? Ví dụ?
Câu 9. Xét tệp lưu trữ hồ sơ học bạ của học sinh, trong đó lưu trữ điểm tổng kết của các môn Văn, Toán, Lí, Sinh, Sử, Địa. Những việc nào sau đây không thuộc thao tác tìm kiếm? A. Tìm học sinh có điểm tổng kết môn Văn cao nhất B. Tìm học sinh có điểm tổng kết môn Toán thấp nhất C. Tìm học sinh có điểm trung bình sáu môn cao nhất D. . Tìm học sinh nữ có điểm môn Toán cao nhất và học sinh nam có điể...
Câu 8. Khi làm việc với cấu trúc bảng, để xác định kiểu dữ liệu của trường, ta xác định tên kiểu dữ liệu tại cột. A. Field Type B. Description C. Data Type D. Field Properties
Câu 7. Khi xây dựng các truy vấn trong Access, để sắp xếp các trường trong mẫu hỏi, ta nhập điều kiện vào dòng nào trong lưới QBE? A. Criteria B. Show C. Sort D. Field
Câu 6. Trong Access để thực hiện chức năng tìm kiếm và thay thế ta thực hiện thế nào? A. Edit → Search B. Edit →Find C. View → Find D. File → Find
Câu 5. Viết chương trình nhập vào một mảng gồm N số nguyên. Tính tổng các phần tử đã nhập.
86.5k
53.6k
44.7k
41.7k
40.2k
37.4k
36.5k
35.1k
33.9k
32.4k