Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước
Hoạt động 2 trang 57 SGK Tin học lớp 4: Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước, em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 2. Theo em, khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển như thế nào?
Hình 2. Ví dụ các bước kéo thả lệnh sang vùng Lập trình