Hoặc
6 câu hỏi
Vận dụng trang 63 SGK Tin học lớp 4. Em hãy tạo một chương trình mà khi nháy chuột vào , nhân vật mèo sẽ hiển thị bóng nói giới thiệu hai hoạt động thể thao với phông nền minh họa.
Luyện tập 2 trang 63 SGK Tin học lớp 4. Để đổi phông nền ở vùng Sân khấu sang phông nền có tên là Biển rồi hiển thị bóng nói "Tớ thích biển nhất!", em phải chọn và ghép theo thứ tự các lệnh nào?
Luyện tập 1 trang 63 SGK Tin học lớp 4. Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?
Hoạt động 2 trang 63 SGK Tin học lớp 4. Để tạo chương trình Địa điểm yêu thích, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau. Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3). Hình 3. Yêu cầu của chương trình Địa điểm yêu thích Bước 2. Tìm hiểu kịch bản (Hình 4). Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Mèo Bước 3. Thêm phông nền Biển, Bắc cực như ở Hoạt động 1. Bước 4. Lập trình cho nhân vật mèo theo hướng dẫn ở Hình 5. Hìn...
Hoạt động 1 trang 62 SGK Tin học lớp 4. Em hãy thực hiện lần lượt các bước ở Hình 2 để thêm phông nền Beach Malibu, sau đó đổi tên Beach Malibu thành biển. Tương tự, em hãy thêm phông nền Arctic và đổi tên Arictic thành Bắc cực. Khi nháy chuột vào từng ảnh phông ảnh nền Biển, Bắc cực, em quan sát phông nền trên vùng sân khấu thay đổi như thế nào? Hình 2. Ví dụ về các bước thêm, đổi phông nền
Khởi động trang 62 SGK Tin học lớp 4. Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có khác gì so với Vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch? Hình 1. Vùng Sân khấu của một chương trình
87.8k
54.9k
45.8k
41.9k
41.2k
38.4k
37.5k
36.4k
35k
33.4k